บ้าน เช่า บึงกุ่ม
โดยทั่วไป ใช้กับ WebGL แต่ฉันสนใจที่จะใช้ CanvasRenderer เนื่องจากปัญหาความเข้ากันได้ อย่างไรก็ตาม ฉันต้องการโมเดลที่มีพื้นผิว ฉันได้เห็น ตัวอย่าง นี้แล้ว และไม่มีใครอื่นที่แสดงให้เห็นว่ามีความเป็นไปได้ที่จะสร้างตาข่ายที่มีพื้นผิวในโปรแกรม 3 มิติและแสดงผลด้วย เดโมนี้ยังมีแอนิเมชั่นด้วย แต่ฉันแค่ต้องการเท่าๆ กับเมชที่มีพื้นผิว ฉันต้องการทราบว่ามีวิธีการทำเช่นนี้โดยไม่ต้องสร้างโซลูชันของตัวเองหรือไม่ โดยเฉพาะฉันกำลังมองหาวิธีส่งออกจากบางอย่างเช่น Blender และสามารถนำเข้าด้วย โดยใช้ Canvas renderer นอกจากนี้ ฉันรู้ความหมายของความเร็ว ฉันต้องการเอาต์พุตแบบโพลีต่ำอย่างง่าย
^ ฮาสแลม, โอลิเวอร์. "แอปของ Adobe Aero ใหม่ช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์ AR บน iPhone และ iPad". ^ "glTF เป็นเรื่องใหญ่สำหรับ VR + AR". ^ เบิร์นส์, คริส. "ความคิดริเริ่มมิ ธ โซเนียน Access เปิดออกโหลดของแบบจำลอง 3 มิติไปยังโดเมนสาธารณะ" ครับ สืบค้นเมื่อ 29 ตุลาคม 2020. ^ "กระเบื้องซีเซียม 3 มิติ". ^ "OGC จะพิจารณารายการงานที่นำเสนอสำหรับกระเบื้อง 3D เป็นมาตรฐานชุมชน" ^ "3D กระเบื้องมาตรฐานชุมชนสมเหตุสมผล" ^ "สเป VRM". ^ "VRM" (PDF). ^ "วิธีทำโพสต์ Facebook 3D". 3D พิมพ์การออกแบบเทค สืบค้นเมื่อ 2018-05-07. ^ "ส่งออกฉากมายาเป็น glTF". ที่ดึง 2021/02/01 ^ "คนขับรถเอาท์พุท glTF ROP" ด้าน FX ^ "กวดวิชา GLB". นักพัฒนาเฟซบุ๊ ก สืบค้นเมื่อ 7 พฤษภาคม 2018. ^ "ภาพรวม" (PDF).. ลิงค์ภายนอก เว็บไซต์อย่างเป็นทางการ ข้อกำหนด glTF
0 Specification - Khronos Group Press Release". ^ "โครโนสกรุป / glTF" ^ "glTF2. 0". สืบค้นเมื่อ 29 ตุลาคม 2020. ^ a b c d e f "glTF (GL Transmission Format) ตระกูล". ^ a b c แฮมิลตัน, เอียน. "Oculus บริหารเรียกร้องให้ 3D เทียบเท่า JPEG เพื่อสร้าง Metaverse" สืบค้นเมื่อ 29 ตุลาคม 2020. ^ a b c d e ซิมกิ้น, อาเลียกเซ. "เบื้องหลัง 3D Magic".. ^ ฮูสตัน, เบน. "glTF: ทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้" สามก๊ก. com สืบค้นเมื่อ 29 ตุลาคม 2020. ^ "อัปเดต" (PDF).. 2559. สืบค้นเมื่อ 2019-06-19. ^ "นำ 3D มาสู่ทุกคนผ่านมาตรฐานเปิด". หน้าต่างบล็อกของนักพัฒนา 28 ตุลาคม 2559. ^ "glTF2. 0".. ^ "glTF 2. 0 การเปลี่ยนแปลงไวยากรณ์และ JSON ข้อ จำกัด การเข้ารหัส· Issue # 831 ·โครโนสกรุป / glTF" GitHub. สืบค้นเมื่อ 2017-09-26. ^ UnityGLTF: รันไทม์ GLTF Loader สำหรับ Unity3D, The Khronos Group, 2017-09-26, เรียกข้อมูล 2017-09-26 ^ "แสดงตัวอย่าง web-based ฝั่งไคลเอ็นต์และการตรวจสอบ· Issue # 1081 ·โครโนสกรุป / glTF" GitHub. ^ "แนะนำ API ใหม่เพื่อปรับปรุงการพัฒนาความเป็นจริงยิ่งด้วย ARCore". นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Google Blog สืบค้นเมื่อ 2018-09-28.
ขอสอบถามหน่อยครับ ผม จะทำโมเดล 3 มิติ ด้วยโปรแกรม Auto desk 3D max แล้ว คราวนี้จะทำให้มันอยู่ในรูปแบบสำเร็จรูปเพราะอยากทำให้โมเดลนั้น สารมารถหมุนได้โดยการเอาเมาส์ คลิกครับ และสามารถกดซูม ได้โดยการ + หรือ - ครับ แบบนี้ ต้องใช้โปรแกรมอะไรเสริมไหมครับ คำถามประเด็นหลักมีต่อไปนี้ 1. ใช้โปรแกรม Auto desk 3D max แล้ว ทำโมเดลขึ้นมา สามารถ Export ออกมา เป็นโมเดล ที่หมุนได้เลยหรือไม่? 2. แล้วต้องใช้โปรแกรมอะไรเสริม เพื่อให้ โมเดล หมุนได้ครับ (ปล. เพื่อความละเอียดของข้อมูลและคำถาม โมเดล 3 มิติ ที่ผมกำลังเป็นโมเดล โรงแรม ครับ และจะทำห้องด้วย ให้สามารถมองเห็นได้ครับ) แสดงความคิดเห็น
ดูตัวอย่างสด: มีความคิดอย่างไรในการเขียนทับสีดำเริ่มต้น? พื้นหลังโปร่งใสด้วยสาม js รหัสใช้งานได้ แต่ฉันมีปัญหาในการตั้งค่าพื้นหลังโปร่งใสให้กับผืนผ้าใบด้วย ฉันใช้: tClearColor(0xffffff, 0); แต่แล้วพื้นหลังก็กลายเป็นสีดำ ฉันจะเปลี่ยนให้โปร่งใสได้อย่างไร? รหัส: var camera, scene, renderer; var mouseX = 0, mouseY = 0; var p; var windowHalfX = / 2; var windowHalfY = / 2; = new rspectiveCamera( 35, /, 1, 2000); = 300; //camera. position. y = … วิธีทำให้พื้นผิวหันหน้าเข้าหากล้องเสมอ..? อัปเดต 5 สร้างซออื่นเพื่อแสดงสิ่งที่คาดหวังว่าจะมีลักษณะ มีการเพิ่ม skydome ที่มองไม่เห็นและ cubecamera และแผนที่สิ่งแวดล้อมใช้ ในกรณีของฉันไม่ควรใช้เทคนิคเหล่านี้ด้วยเหตุผลที่กล่าวถึงแล้ว แสดงตัวอย่างโค้ด var MatcapTransformer = function(uvs, face) { for (var i =; i-- > 0;) { uvs[i]. x = rtexNormals[i]. x * 0. 5 + 0. 5; uvs[i]. y = rtexNormals[i]. y * 0. 5;}}; var TransformUv = function(geometry, xformer) { // The first …
หลังจากนั้นคุณจะต้องโหลดไฟล์ที่ย่อขนาดโดยใช้ / BinaryLoader หวังว่านี่จะช่วยคนอื่นได้ ดูโปรแกรมดูโมเดล 3 มิติของ WebGL โดยใช้คำแนะนำ ที่ ส่งออกไฟล์ obj จาก SolidWorks ควรเพิ่มการควบคุมของคุณเองผ่าน JavaScript โดยตรง ฉันกำลังมองหามาโครที่ดีเพื่อส่งออกไป obj และ mtl. อันที่ดีที่สุดน่าจะเป็นอันนี้ แต่ผลสุดท้ายไม่ดีอย่างที่คิด ฉันใช้ SolidWorks 2016 และฉันคิดว่ามาโครนี้สร้างมาสำหรับเวอร์ชันเก่ากว่า ฉันพบไลบรารีนี้: เปิดไลบรารีการนำเข้าเนื้อหาเพื่อแปลงจาก 40+ รูปแบบเป็น OBJ แต่น่าเสียดายที่มันไม่รองรับรูปแบบไฟล์ STEP หรือ IGES
ฉันยังสามารถเข้าถึง Edrawings / SolidWorks SDK (2015) ได้ด้วยถ้ามันอาจเป็นประโยชน์ในทางใดทางหนึ่ง ฉันยังอยากรู้จริงๆเกี่ยวกับเรื่องนี้ ฉันไม่ต้องการอัปโหลดแอสเซมบลีของฉันไปยัง 3DContentcentral ฉันต้องการให้โมเดลเป็นแบบกึ่งส่วนตัวและอยู่ภายใต้การควบคุมของฉันบนเซิร์ฟเวอร์ของฉัน ข้อเสนอแนะอื่น ๆ เกี่ยวกับวิธีการทำเช่นนี้? ชน? ขออภัยที่ไม่มีคำตอบของฉัน แต่ฉันยังคงมองหาวิธีแก้ปัญหาที่เหมาะสมสำหรับปัญหานี้ ฉันคิดว่าขั้นตอนแรกจะส่งออกไป ** แล้วใช้ไฟล์ สาม js. นี่คือจุดเดียวกับที่แสดงในคำตอบ @ralftar มีความคืบหน้าเกี่ยวกับเรื่องนี้หรือไม่? คงจะดีไม่น้อยหากพบห้องสมุดที่ทำในสิ่งที่ Edrawings กำลังทำอยู่ (คล้ายกับฟีเจอร์ PDF 3D มาก)... จริงๆแล้วฉันพบวิธีที่เหมาะสมในการแปลงไฟล์ Solid part เป็นไฟล์ OBJ และ MTL รูปแบบ. ฉันต้องหาเวลาทำคำแนะนำที่สมบูรณ์เพื่อทำทุกขั้นตอนเนื่องจากไม่ใช่ขั้นตอนการคลิกเพียงครั้งเดียว ฉันจะโพสต์วิธีแก้ปัญหาโดยเร็วที่สุด ทางออกที่ดีที่สุดที่ฉันเจอคือใช้ SolidWorks Visualize (เดิมชื่อ Bunkspeed) เพื่อส่งออกรูปทรงเรขาคณิตและวัสดุโดยใช้การรวมกันของ OBJ และ MTL ไฟล์. จากนั้นคุณจะสามารถนำเข้าสู่ฉาก WebGL โดยใช้ / OBJLoader ปัญหาใหญ่ที่อาจเกิดขึ้นคือมิติข้อมูลและหน่วยความจำที่ต้องใช้ในการโหลดไฟล์ที่ส่งออก ในการแก้ปัญหาเวลาแฝง / หน่วยความจำนี้คุณสามารถแปลงไฟล์ OBJ ที่ส่งออกเป็นรูปแบบ JSON โดยใช้สาม obj และย่อขนาดโดยใช้ minify() วิธี.
0 (5 มิถุนายน 2017; 4 ปีที่แล้ว [2]) ประเภทของรูปแบบ คอมพิวเตอร์กราฟฟิค 3 มิติ เว็บไซต์ khronos /gltf เผยแพร่ glTF 1. 0 รูปแบบไฟล์เกิดขึ้นในปี 2555 โดยสมาชิกของคณะทำงาน COLLADA [7] ที่ SIGGRAPH 2012, Khronos นำเสนอตัวอย่าง glTF ซึ่งต่อมาเรียกว่า WebGL Transmissions Format (WebGL TF) [6] เมื่อวันที่ 19 ตุลาคม 2015 ข้อมูลจำเพาะ glTF 1. 0 ได้รับการเผยแพร่ [6] ที่ SIGGRAPH 2016 Oculus ได้ ประกาศการยอมรับ glTF โดยอ้างถึงความคล้ายคลึงกันกับรูปแบบ ovrscene ของพวกเขา [5] [8] ในเดือนตุลาคม 2559 Microsoft เข้าร่วมกับคณะทำงานรูปแบบ 3 มิติที่ Khronos เพื่อทำงานร่วมกันบน glTF [9] glTF 2. 0 glTF 2. 0 เวอร์ชันที่สองเปิดตัวในเดือนมิถุนายน 2017 และเป็นการยกเครื่องรูปแบบไฟล์ที่สมบูรณ์จากเวอร์ชัน 1. 0 โดยเครื่องมือส่วนใหญ่ใช้เวอร์ชัน 2. 0 [4] [6] เพิ่ม การแสดงผลทางกายภาพ (PBR) แทนที่ เฉดสี WebGL ที่ ใช้ใน glTF 1. 0 [10] การอัพเกรดอื่นๆ ได้แก่ ตัวเข้าถึงแบบบางและเป้าหมาย morph สำหรับเทคนิคต่างๆ เช่น แอนิเมชั่นใบหน้า และการปรับแต่งสคีมาและการเปลี่ยนแปลงที่แตกหักสำหรับกรณีมุมหรือประสิทธิภาพ เช่น การแทนที่คุณสมบัติของอ็อบเจ็กต์ glTF ระดับบนสุดด้วยอาร์เรย์เพื่อการเข้าถึงตามดัชนีที่รวดเร็ว [11] มีงานต่อเนื่องในการนำเข้าและส่งออกใน Unity [12] และโปรแกรมดู / เครื่องมือตรวจสอบหลายเครื่องมือแบบบูรณาการ [13] เมื่อวันที่ 3 มีนาคม 2017 ไมโครซอฟท์ประกาศว่าพวกเขาจะใช้ glTF 2.